PickUps #07 – CD eBay Money Rich

Wie neulich schon berichtet war ich nach dem Verkauf von ein paar CDs plötzlich CD-eBay-Money-Rich. Nicht genug Geld um es mit der flachen Hand vom Stapel in den Wind zu schnippen und cool auszusehen, aber ein nettes kleines Guthaben. Und Guthaben verführt.

Knapp 150 Euro reichen nicht für richtig große Retro-Sprünge, aber vielleicht für ein paar kleine Hüpfer? Einfach um ein paar kleinere Lücken in der Sammlung zu schließen. Die Gesamtsammlung abrunden. Das große Ganze hübsch verspachteln. Die Titel, die man irgendwie gerne hätte, die einem aber immer ein bisschen zu teuer erscheinen. Titel, die man schon gespielt und beendet hat, man dann aber doch lieber immer Games kauft, die man halt noch nicht gespielt hat.

Ich bin also der Verführung des Guthabens erlegen und habe hauptsächlich das Videospiel-Äquivalent von Lückenkitt gekauft.

Super R.C. Pro-Am

Meine Klebeskills sind unübertroffen
  • Name: Super R.C. Pro-Am
  • Publisher: Nintendo
  • System: Game Boy
  • Erscheinungsjahr: 1992
  • Genre: Racing

Auf den Schulhöfen der frühen 90er – zumindest während meiner Schulkarriere – kursierte eine erstaunlich geringe Auswahl von GameBoy Titeln. Irgendwie hatten viele Kinder im Schnitt nur wenige, gleiche Spiele. Natürlich gab es auch hier und da immer mal einen exotischen Titel, aber es gab diese 10, 15 Standardtitel. Und die meisten Titel jedes Kindes stammten aus diesem Pool der Standardtitel. Das waren die Titel, die im Club-Nintendo-Heft besprochen wurden, oder die, die andere Kinder hatten und die man selbst gut fand.

Der Gameboy hatte dank Pokémon ja noch mal eine späte zweite Blüte, aber da waren ich und meine Schulkameraden aus dem Gameboy schon herausgewachsen. Wir spielten GameBoy in der Anfangszeit, als der GameBoy neu war. Das letzte Gameboy-Spiel, das ich damals gekauft habe war Zelda und das auch mit deutlichem Abstand zu den anderen, denn mein Taschen- und Zeitungsboten-Geld floss damals in Super Nintendo Spiele. Dementsprechend waren es bei uns auch einfach die frühen, relativ guten Titel, die immer wieder auftauchten: Natürlich Tetris und Mario Land. Aber dann waren da: Alleyway, Qix, Motorcross Mania, Kwirk, Turtles, Spider-Man, Fortress of Fear, Gargoyles Quest, Ducktales, wahrscheinlich noch ein paar andere und Super R.C. Pro AM.

Super R.C. Pro AM fand ich ziemlich cool, die Steuerung war ein bisschen tricky aber das rutschige Fahrgefühl fand ich mega und oft sehr befriedigend. Hinten raus wurde es gefühlt unfair schwer, aber das muss ich heutzutage einfach noch mal ausprobieren. Super RC Pro AM ist eine viel zu späte Fortsetzung von RC Pro AM auf dem NES und stammt aus der Feder von Rare. Die haben damals immer ganz ordentliche Qualität abgeliefert und so auch hier. Ein Rennspiel, mit ferngesteuerten Rennern. Ich habe es nie selber besessen, würde es aber gerne mal mit dem 4-Spieler-Adapter zocken – ohne aber auch. Preislich einstellig war es ein einfacher Kauf.

Leider kam das Modul dann gebrochen an. Ja das ist kein Sammelzustand, aber zum Wegwerfen viel zu schade: Ich hab’s mit Sekundenkleber gefixt – funktioniert tadellos.


The Legend of Zelda: The Minish Cap

Als der GameBoy Advance aktuell war, habe ich lieber auf dem Gamecube gespielt. Das wäre mit dem Gameboy-Adapter zwar irgendwie auch gegangen, aber damals wollte ich lieber „richtige“ Videospiele mit 3D und so spielen. Einen Gameboy Advance habe ich leider nie besessen. Trotzdem habe ich immer auf Minish Cap geschielt, denn es sah immer fantastisch gut aus. Ein von Capcom entwickeltes 2D-Zelda mit coolem Gymmick: Link kann winzig klein werden und dadurch in die Parallel-Welt der namesgebenden Minish abtauchen. So werden aus Pfützen Meere, aus Tischplatten Plateaus und aus Pilzen Häuser. Dazu gabs lustige Extras wie Wind im Krug oder einen Flugumhang.

Ich spiele die Zelda-Spiele wirklich sehr gerne und ich habe Minish Cap damals auf der WiiU in digitaler Form nachgeholt. Für mich ist es auf jeden Fall in den Top 10 der Zelda-Spiele. Nicht perfekt, aber wirklich gut. Capcom hat es geschafft, ganz viel Charme und Nettigkeit in das Spiel zu packen – mehr als es vielleicht Nintendo gelungen wäre. So sticht Minish Cap für mich in der Richtung immer heraus. Um eine der wenigen Lücken in meiner Zelda-Sammlung zu schließen, habe ich es jetzt endlich mit CD-Money bei eBay gekauft.

Und das war gar nicht so einfach. Denn es tummeln sich sehr viele China-Reproduktionen zwischen den legitimen Original-Games. Gerade bei den etwas hochpreisigeren GBA-Titeln ist es oft echt wie auf einem Minenfeld auf dem Gebrauchtmarkt zu shoppen. Hier wird mal mutwillig, mal unwissentlich versucht, Fälschungen an den Mann zu bringen. Kein Wunder, eine Repro aus China ist keine 3 Euro wert – ein Original rund das 10-fache. Man erkennt die Repros meistens sehr gut am Schriftzug über dem Label. Der muss eine breite, flache Schrift haben und eher weich als hart die richtige Type benutzen.

Fake! Falsche Schrift, viel zu hervorgehoben.
Wahrscheinlich echt. Relativ flaches Relief mit der korrekten Typographie

Ein weiteres gutes Kennzeichen ist die kleine Zahl, die bei den echten Modulen auf dem Label eingestanzt sein muss, ein Foto des Boards und ein Vergleich mit einem Original-Board in einer Datenbank iist immer das beste Indiz. Ich hoffe also, meine Kopie ist ein Original – das klingt lustig.


Mystic Quest

  • Name: Mystic Quest
  • Publisher: Nintendo
  • System: Game Boy
  • Erscheinungsjahr: 1993
  • Genre: RPG

Mystic Quest war sicherlich keins dieser Jeder-hat-sie-Spiele. Mein Klassenkamerad Hendrik hatte es aber. Hendrik war aber immer ein etwas schwieriger Typ und verlieh seine Spiele nicht. Man durfte sie aber ausprobieren, während Hendrik daneben saß und kommentierte. Das führte in meinem Fall zu einer sehr kurzen Spielsession, in der ich einen großen Tiger tötete, während Hendrik mir erklärte, was ich alles falsch machte. Keine Ahnung was Hendrik heutzutage so treibt, ich hoffe er ist nicht Pädagoge geworden. Ich erinnere mich nicht wirklich an das Gameplay, nur dass es ein Action-Spiel war.

Tatsächlich ist Mystic Quest der erste Teil der Mana-Reihe und eine Art Action-Ableger der Final Fantasy Reihe – es wurde bei uns in Europa nur nie so vermarktet. Was ich über das Spiel herausgefunden habe, spricht mich an: Episches Action-Abenteuer mit Dungeons und flotter Story. Viele Menschen da draußen hegen nostalgische Gefühle und halten es immer noch für ein sehr gut spielbares Abenteuer. Ich bin gespannt und will auch Hendrik endlich zeigen, dass ich spielerisch doch was drauf habe.


UFO 50

  • Name: UFO 50
  • Publisher: Mossmouth
  • System: Switch
  • Erscheinungsjahr: 2026
  • Genre: Spielesammlung

Ich glaube, Spelunky auf der Xbox 360 ist eines der Spiele, die ich in meinem Leben am häufigsten gespielt habe. Echt eine recht lange Zeit und dann nach einer längeren Pause wieder. Und dann wieder. Ich hab’s auch mal fast geschafft, den letzten versteckten Boss zu besiegen. Naja, also ich habe ihn mal gesehen und bin dann sehr zügig gestorben. Aber immerhin. Vielleicht sollte ich da eines Tages noch mal ein paar Runs versuchen. Auf jeden Fall stammt Spelunky aus der Feder von Derek Yu. Und obwohl mich der zweite Spelunky-Teil nicht mehr abholen konnte, fand ich Derek Yus neuestes Projekt UFO50 spannend.

UFO50 ist eine Spielesammlung aus – wer hätte das ahnen können – 50 unterschiedlichen Titeln. Zusammengehalten werden die Titel durch eine lose Meta-Story über eine verlorengegangene und wiedergefundene Spielkonsole der 8-Bit-Zeit. Dementsprechend sind die Spiele alle in einem technisch einheitlichen Pixellook und klingen und spielen sich wie Spiele der 80er – nur mit modernen Spielideen. Und die sollen – glaubt man der Presse – fast alle sehr interessant und vor allem sehr befriedigend ausgearbeitet sein. Ich bin mir nicht sicher, ob da was für mich dabei ist, aber ich vertraue dem Derek. Der ist gefühlt in it to win it. Vom Weihnachtsgeld im Dezember vorbestellt, trudelte das jetzt ein bisschen überraschend bei mir ein.


Psychonauts 2

  • Name: Psychonauts 2
  • Publisher: Microsoft
  • System: XBox One
  • Erscheinungsjahr: 2021
  • Genre: 3D-Platformer

Wenn es um coole Platformer der PS2 oder Xbox-Generation geht, fällt auch immer der Name Psychonauts. Nie als erstes, aber irgendwie taucht er immer auf. Deswegen liegt Psychonauts auch schon seit Jahren in meiner Schublade der Schande – in der PS2 Version. Das ist ok, da darf es reifen. Ich werde es – wenn die Zeit dann gekommen ist – mit Genuss spielen. Jedenfalls stelle ich mir das so vor.

Ich habe auch immer mal auf Psychonauts 2 ein Auge geworfen. Der Nachfolger kam vor ein paar Jahren als späte Fortsetzung auf den Markt und hat Kritiker und Spieler überzeugt. Nur gekauft wurde es anscheinend nicht so oft. Immer wenn ich mal danach geschaut habe, um es günstig abzugreifen, war es einfach teurer als vorher.

Gebraucht für PS4 ab 50€ und neu zum Teil für 80 Euro. Anscheinend gab es keine große Serie und eine physische PS5-Version gibt es gar nicht. Die Xbox-Version liegt gebraucht bis neu zwischen 30 und 50 Euro – ist aber noch gut verfügbar. Da vermute ich mal, dass die kleinere Xbox-Installationsbasis dafür sorgt, dass es noch besser zu bekommen ist. Mein Bauchgefühl sagt mir irgendwie, dass da die Preise eher nach oben gehen werden, vor allem wenn keine PS5-Variante nachgeschoben wird. Und irgendwie sehe ich, dass das passieren sollte, gerade nicht. Double Fine gehört zu Microsoft und die skalieren ihre Konsolengame-Bemühungen ja gerade ziemlich zurück und sind irgendwie total im Umbruch. Ob es da in Zukunft überhaupt noch eine echte Xbox-als-Konsolen-Sparte geben wird, ist fraglich und ich hoffe auch, Double Fine überlebt mögliche Umstrukturierungen. Als ich dann eine abgegrabbelte, gebrauchte Xbox-Kopie von Psychonauts 2 für 19,99€ auf eBay gefunden habe, habe ich zugeschlagen.

Das ist mein erstes Xbox Series X-Game – die Konsole besitze ich gar nicht – werde ich wahrscheinlich auch nie. No shame, aber die paar exklusiven Games sind den Preis für mich nicht wert. Aber die Xbox One-Version des Spiels ist auch mit drin und auf der spiele ich echt gerne. Lustigerweise sind einfach zwei DVDs im Case, für jede Konsole eine. Wild.

Dabei war so ein lentikulares Slip-Cover, das ein bisschen angestoßen und verklebt war – daher der abgegrabbelte Look. Darunter sah das Spiel aus wie neu. Mit ein bisschen Isopropanol gingen die Klebereste auch gut vom Slipcover ab und das Cover durfte in den Schuhkarton im Schrank, in dem all dieser hübsche Quark so landet, damit er heil bleibt und seinen Wert behält.

Psychonauts 1 und 2 sind unter der Ägide von Tim Schafer entstanden – einem echten Veteran der Spieleindustrie. Bekannt wurde er durch seine Arbeit an Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle und Grim Fandango. Den Humor und die Quirkiness dieser Titel hat er sich auch in seinem späteren Werk beibehalten. Deswegen freue ich mich schon auf die beiden Games. Spielerisch erwartet mich damit ein 3D-Platformer mit verrückter Optik, unterhaltsamer Erzählung und wilden Ideen – man steigt in die Träume und Gedanken von seltsamen, kuriosen und bunten Charakteren ein, um festzustellen, dass auch deren Träume seltsam, kurios und bunt sind. Ich kriege beim Schauen des Trailers Tim Burton-Vibes, nur ohne die düsteren Noten. Sieht sehr spaßig aus, darf in der Schublade reifen!

Klein bissi eBay-CD-Money ist noch da. Das werde ich sicherlich bald auch noch ausgeben – wegen Versuchung und so. Danke fürs Vorbeischauen.

Kommentare

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert


Diese Seite verwendet Cookies, um die Nutzerfreundlichkeit zu verbessern. Mit der weiteren Verwendung stimmst du dem zu.

Datenschutzerklärung